Lingkunan agen
Assessdible vs inaccessible
Jika peralatan sensoris suatu agent memberikan akses ke kondisi yang lengkap dari lingkungan ,maka kita bisa menganggap bahwa lingkungan dapat di aksesoleh agen itu,
Deterministic vs nondeterministic
Jika keadaan linkungan berikutnya sepenuhnya di tentukan oleh keaadan saat ini dan tindakan yang di pilih oleh aagen ,maka kita akan mengatakan lingkunagn yang deterministic.
Episodic vs non episodic
Dalam linkungan episodic ,pengalaman agen dibagi menjadi setiap episode episode.” Terdiri dari agen memahami dan kemudian bertindak.
Static Vs dynamic
Jika lingkungan dapat berubah ketika agen adalah berunding,maka kita mengatakan lingkungan adaalah dinamis untuk agen itu ,selain itu statis,
Jika lingkungan tidak berubah dengan berlaluunya waktu namun skor kinerja tidak,maka kita akan katakan lingkunagn dynamic
Discrete vs continous
Jika ada sejumlah yang berbeda,persepsi yang jelas dan tindakan kita mengatakan bahwa lingkungan adalah diskrit.
Agents adalah segala sesuatu yang dapat melihat/ mengartikan/ mengetahui
(perceiving) linkungannya melalui alat sensor (sensors) dan bertindak
(acting) melalui alat aktuator (actuators).
(perceiving) linkungannya melalui alat sensor (sensors) dan bertindak
(acting) melalui alat aktuator (actuators).
Jaringan semantik didefinisikan sebagai representasi dari pengetahuan yang memuat keterkaitan antar topik.
Suatu network yang disebut dengan network semantik merepresentasikan pengetahuan dalam bentuk graf, dimana simpul pada graf tersebut menunjukkan fakta atau konsep, sedangkan lengkungan menggambarkan hubungan atau relasi antar konsep tersebut .
Kecerdasan Buatan (bahasa Inggris: Artificial Intelligence atau AI) didefinisikan sebagai kecerdasan yang ditunjukkan oleh suatu entitas buatan. Sistem seperti ini umumnya dianggap komputer. Kecerdasan diciptakan dan dimasukkan ke dalam suatu mesin (komputer) agar dapat melakukan pekerjaan seperti yang dapat dilakukan manusia
System pakar adalah system yang berusaha mengadopsi pengetahuan manusia ke computer yang dirancang untuk memodelkan kemampuan menyelesaikan masalah seperti layakna seorang ahli.
Logika adalah sesuatu yang pasti, tidak setengah-setengah, ya atau tidak, nol atau satu. Bukan sesuatu yang ga jelas, abu-abu, samar dan sebagainya.